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由自己的视频引出知乎热议问题,是什么体验? | 袁岚峰
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导读
为什么游戏玩得越差越容易上瘾,但学习学得越差却越不让人上瘾?
这个视频(https://www.ixigua.com/6844764694209626635/)是关于“网瘾”的,由此引出一个有趣的观察:真正容易成瘾的是那些游戏玩得差的,而玩得好的并不容易成瘾。当时我和高老师聊得很开心,不过这条视频在头条的播放量并没有特别高,只有20多万。没想到在知乎却激起了热烈的讨论,已经有400多个回答了。更有趣的是,其中不少回答相当有启发,我都学到了许多。
人类的大脑其实对于学习的奖励极高,这也是为什么人类通过对智能几乎是孤注一掷的发展最终引领人类占据了整个星球。“xx痴”,好为人师,这都是人类的传承万年的老毛病了,知识的创造、学习、传承,都是大脑的重要奖励标的,是人类重要的快乐之源。
这也是为啥,曾经的天才少年@袁岚峰 跑去当科普网红,正是因为传递知识和科普这件事本身,真是太令人快乐了。
教育的设计应当向游戏靠拢,为学习制造一种成瘾性,比如说可以用一天全科作业的交齐,换今天不用做操,连续N周作业交齐,配合几次考试成绩,兑换一次国旗下演讲的机会,让学生尽情表达自己的想法,都是非常好的奖励学习的方法。
这样实施,就可以将成绩与排名,成功转化为了多种目标和评价方式。我高中班上就有一对情侣,为了在众目睽睽下维持情侣关系,一直努力保持着很高的成绩,这就是将学习的快乐成功转移到其他标的上的一种方式。
游戏和学习,是截然不同的两种过程。游戏主要是输出的过程。而学习更多地是输入的过程。
一个是输出,一个是输入,作用到我们身上就会产生截然相反的结果。游戏的输出过程是多方面的,失败了可以有n种解释。学习的输入过程是单方面的,失败了只有一种解释:自己不行。这就让我们更容易受挫。
背景简介:本文作者袁岚峰,中国科学技术大学化学博士,中国科学技术大学合肥微尺度物质科学国家研究中心副研究员,科技与战略风云学会会长,“科技袁人”节目主讲人,安徽省科学技术协会常务委员,中国青少年新媒体协会常务理事,入选“典赞·2018科普中国”十大科学传播人物,微博@中科大胡不归,知乎@袁岚峰(https://www.zhihu.com/people/yuan-lan-feng-8)。 责任编辑:孙远